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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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ギルドスキル ギルドスキルのスキルポイント(SP)はギルドLv+1につきSP+1 ギルドSPはメインクエスト Capter5の報酬の"天上の殿堂"により上げることが可能(最大+40まで) 必要条件にあるスキルマスターの称号はどれでもOK ステータス上昇系の計算例: 力強化がLv2の時、力+[Lv x 10 12 15 18] により、 一般ギルド員およびギルド元老は Lv2 x 12 = +24 副ギルドマスターは Lv2 x 15 = +30 スキル上昇系の計算例: 騎士道がLv1の時、剣士+[Lv / 5 3 2 1] により、 副ギルドマスターは Lv1 / 2 = +0(切り捨て) ギルドマスターは Lv1 / 1 = +1 ここも古いか。新しく追加された職業があるからな。 そのうち編集する。 編集している私が把握していない。 ギルドスキル一覧 スキル名(限界Lv) 効果 必要条件 備考 説明 広告学(Lv19) 最大ギルドメンバー数 +[Lv x 10] - - ギルドを大勢に広告する技術。より多くのギルドメンバーを募集する事ができる。200人まで可能。 経営学(Lv9) 最大副ギルドマスター数 +[Lv x 1] - - ギルド経営に関する学問を研究してサブギルドマスターの数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、政治学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 政治学(Lv6) - - Lvは上げられるが委員に任命不可 政治に関して研究してギルド委員の数を増やす事ができる。ギルドメンバー募集の上限数を超えて増やす事は出来ない。さらに、経営学が高く、広告学が低い場合は制限がかかる場合もある。 不動産(Lv6) - 必要なゴールド10,000,000Gold 土地代金 1億Goldホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限ホールLv2で Lv3に制限ホールLv3で Lv4に制限ホールLv4で Lv5に制限 不動産を研究してギルドの縁故地を増やす事ができる。縁故地が増えるとギルドホールに接近できる町が増える。縁故地に支払う土地代金も別途必要になる。 倉庫業(Lv10) ギルド倉庫 +[Lv x 20] 必要なゴールド1,000,000Gold(ギルドホールランク1も必要) - ギルドに倉庫を開設することができる。倉庫はギルドメンバーが共同で使用することができる。倉庫制作費がかかるのが他のスキルと違うところだ。 ボディービルディング(Lv5) HP+[Lv x 50 60 80 100] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの肉体を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大HPが増加する。 精神修養(Lv5) CP+[Lv x 30 40 60 80] - ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの精神を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの最大CPが増加する。 攻撃基礎修練(Lv5) 命中率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する命中率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの攻撃正確度を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの命中率が増加する。 戦士の目修練(Lv5) 回避率+[Lv x 0.5 1.0 1.5 2.0] - 増加する回避率は%表示(小数点以下切捨て)ホール無しで Lv3に制限ホールLv1で Lv4に制限 ギルドメンバーの戦士としての目を鍛錬できるスキル。ギルドメンバーの回避率が増加する。 力強化(Lv3) 力+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの力が増加する。 敏捷強化(Lv3) 敏捷+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの敏捷が増加する。 健康増加(Lv3) 健康+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの健康が増加する。 知識増加(Lv3) 知識+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知識が増加する。 知恵増加(Lv3) 知恵+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの知恵が増加する。 カリスマ増加(Lv3) カリスマ+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーのカリスマが増加する。 運増加(Lv3) 運+[Lv x 10 12 15 18] - ホール無しで Lv2に制限 ギルドメンバーの運が増加する。 騎士道(Lv3) 剣士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの剣士スキルレベルが増加する。 戦術(Lv3) 戦士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1力強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの戦士スキルレベルが増加する。 ウィザードリィ(Lv3) ウィザード slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウィザードスキルレベルが増加する。 ライカントロフィー(Lv3) ウルフマン slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのウルフマンスキルレベルが増加する。 狂神(Lv3) ビショップ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビショップスキルレベルが増加する。 天使階級学(Lv3) 追放天使 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの追放天使スキルレベルが増加する。 七つ道具(Lv3) シーフ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのシーフスキルレベルが増加する。 気功術(Lv3) 武道家 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの武道家スキルレベルが増加する。 偵察術(Lv3) アーチャー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1敏捷強化 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのアーチャースキルレベルが増加する。 傭兵術(Lv3) ランサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのランサースキルレベルが増加する。 精神学(Lv3) サマナー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養知恵増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのサマナースキルレベルが増加する。 調練学(Lv3) ビーストテイマー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのビーストテイマースキルレベルが増加する。 宮廷礼法(Lv3) プリンセス slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号攻撃基礎修練 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのプリンセススキルレベルが増加する。 天文学(Lv3) リトルウィッチ slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのリトルウィッチスキルレベルが増加する。 降神術(Lv3) ネクロマンサー slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号戦士の目修練 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーのネクロマンサースキルレベルが増加する。 悪魔学(Lv3) 悪魔 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号ボディービルディング Lv1運増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの悪魔スキルレベルが増加する。 心霊術(Lv3) 霊術師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1カリスマ増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの霊術師スキルレベルが増加する。 闘魂学(Lv3) 闘士 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号精神修養 Lv1健康増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの闘士スキルレベルが増加する。 分光学(Lv3) 光奏師 slv+[Lv / 5 3 2 1] スキルマスター称号力強化 Lv1知識増加 Lv1 ホール無しで Lv1に制限ホールLv1で Lv2に制限 ギルドメンバーの光奏師スキルレベルが増加する。
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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ファイターのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 筋力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv筋力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46 筋力強化を1取る Lv47~48 各Lv憤怒を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~56 各Lv憤怒を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 憤怒を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 憤怒を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
https://w.atwiki.jp/himatubushi_party/pages/202.html
■スキルについて知る ここでは、@パーティのメインシステムとも言えるスキルについて解説。 ①スキルコマンドの表示 戦闘中表示されるスキルの表示の処理とその改造。 ②スキルの処理 処理の仕方についてと敵側のスキル処理。 ③敵専用スキル 敵しか使えない、つまりは職業として設定されていないスキル。 ④戦闘サブルーチン それぞれのスキル効果のサブルーチンまとめ。
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スキル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 道具セットからスキルを選択するとスキルが発動されます。 スキルの発動にはMPを消費します。必要MPが足りていない場合はスキルの発動が出来ません。 また、スキルによっては対象となるモンスターやプレイヤーキャラがいない場合、スキルが発動できません。 【ノービス】 【ファイター】 【スカウト】 【メイジ】 【ナイト】 【バーサーカー】 【ハンター】 【アサシン】 【クレリック】 【ソーサラー】 スキル一覧 スキル名 種別 LV 職業 詳細説明 依存 MP スキル威力 入手方法 備考 ラッシュ 突進 LV1 ノファスメナバハアクソ 攻撃 MP12 攻撃128 入手不可能 チュートリアルでのみ使用可能 ファイアLv.1 照準 LV10 メクソ 火属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP12 火攻35 神父(1000GP) * ファイアLv.2 照準 LV15 メクソ 火属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP26 火攻95 神父(2400GP) * ファイアLv.3 照準 LV19 メクソ 火属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP44 火攻150 神父(5000GP) * ファイアLv.4 照準 LV23 メクソ 火属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP52 火攻195 神父(6000GP) * 火遁Lv.1 照準 LV40 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 火攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 ブレイズLv.1 照準 LV40 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP65 火攻215 神父(7500GP) ※07/10/25メンテで追加 火遁Lv.2 照準 LV43 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 火攻110 星空の砂漠(青箱) ※07/11/22メンテで追加 ブレイズLv.2 照準 LV43 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP55 火攻185 星空の砂漠(金箱) ※07/11/22メンテで追加 火遁Lv.3 照準 LV46 ア 火属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 火攻180 灼熱の火山(青箱) ※08/12/04メンテで追加 ブレイズLv.3 照準 LV46 ソ 火属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP70 火攻245 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 叡智の炎Lv.1 照準 LV47 ソ 術者の操るマナの流れを爆発的に炎に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP66 火攻210+知恵AP×1.4 灼熱の火山(赤箱) ※08/09/04メンテで追加 叡智の炎Lv.2 照準 LV53 ソ 術者の操るマナの流れを爆発的に炎に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP80 火攻230+知恵AP×1.7 夕景の密林(青箱) ※09/02/19メンテで追加 ウォータLv.1 照準 LV10 メクソ 水属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP12 水攻35 神父(1000GP) * ウォータLv.2 照準 LV15 メクソ 水属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP26 水攻95 神父(2400GP) * ウォータLv.3 照準 LV19 メクソ 水属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP44 水攻150 神父(5000GP) * ウォータLv.4 照準 LV23 メクソ 水属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP56 水攻195 神父(7500GP) * 水遁Lv.1 照準 LV40 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP50 水攻120 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 ストリームLv.1 照準 LV40 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃。 知恵 MP65 水攻215 神父(8000GP) ※07/10/25メンテで追加 水遁Lv.2 照準 LV43 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP40 水攻110 静寂の竹林(赤箱),星空の砂漠(青箱) ※08/01/10メンテで追加 ストリームLv.2 照準 LV43 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP55 水攻185 静寂の竹林(赤箱),鋼鉄の回廊(青箱) ※08/01/10メンテで追加 水遁Lv.3 照準 LV46 ア 水属性の遠距離攻撃。 知恵 MP95 水攻180 海底の神殿(夜ver)(赤箱) ※08/12/04メンテで追加 ストリームLv.3 照準 LV46 ソ 水属性の強力な遠距離攻撃魔法。 知恵 MP70 水攻245 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 叡智の水Lv.1 照準 LV47 ソ 術者の操るマナの流れを怒涛の水流に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP66 水攻210+知恵AP×1.4 海底の神殿(金箱) ※08/09/04メンテで追加 叡智の水Lv.2 照準 LV53 ソ 術者の操るマナの流れを怒涛の水流に変換する遠距離攻撃魔法。 知恵 MP80 水攻230+知恵AP×1.7 海底の神殿(金箱) ※09/02/19メンテで追加 ソニックウェイブLv.1 照準 LV18 スハア 光属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP22 光攻70 神父(1600GP) ※07/10/25メンテで追加 ソニックウェイブLv.2 照準 LV36 スハア 光属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP27 光攻105 神父(5000GP) ※07/08/16メンテで追加 ホーリーライトLv.1 照準 LV40 ク 光属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP50 光攻110 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 ホーリーライトLv.2 照準 LV43 ク 光属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP40 光攻110 星空の砂漠(赤箱) ※07/11/22メンテで追加 ホーリーライトLv.3 照準 LV45 ク 光属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP60 光攻220 行商人(10000GP) ※08/03/19メンテで追加 ディバインライトLv.1 範囲 LV45 ク 術者の運気により威力が増大する光属性の遠距離攻撃魔法。 運 MP55 光攻180+運AP×3.2 斜陽の竹林(赤箱) ※08/09/04メンテで追加 ダークLv.1 照準 LV40 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP45 闇攻140 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 ダークLv.2 照準 LV43 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP55 闇攻200 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 ダークLv.3 照準 LV46 ソ 闇属性の遠距離攻撃魔法。 知恵 MP48 闇攻180 氷竜の巣(青箱) ※08/12/04メンテで追加 パワーショットLv.1 照準 LV40 ハ 威力が力で左右される矢を放つ。 攻撃 MP15 攻撃160 神父(3800GP) ※07/10/25メンテで追加※07/11/01メンテで消費MP(27⇒15)変更 ホークアイショットLv.1 照準 LV40 ハ 威力が命中で左右される矢を放つ。 命中 MP13 攻撃110 神父(4000GP) ※07/10/25メンテで追加※07/11/01メンテで消費MP(23⇒13)変更 パワーショットLv.2 照準 LV43 ハ 威力が力で左右される矢を放つ。 攻撃 MP17 攻撃168 星空の砂漠(青箱) ※07/11/22メンテで追加 ホークアイショットLv.2 照準 LV43 ハ 威力が命中で左右される矢を放つ。 攻撃 MP15 攻撃115 静寂の竹林(赤箱) ※08/01/10メンテで追加 パワーショットLv.3 照準 LV45 ハ 威力が力で左右される矢を放つ。 攻撃 MP22 攻撃200 行商人(10000GP) ※08/03/19メンテで追加 ホークアイショトLv.3 照準 LV46 ハ 威力が命中で左右される矢を放つ。 命中 MP20 攻撃145 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 クイックショットLv.1 照準 LV48 ハ 威力が命中で左右される矢を放つ。使用後の硬直が短い。 攻撃 MP22 攻撃115 行商人(15000GP) ※08/07/03メンテで追加 オリオンショットLv.1 照準 LV46 ハ 高い攻撃精度を求められる矢を放つ。 命中 MP22 攻撃65+命中AP×3.6 木霊の密林(青箱) ※08/09/04メンテで追加 ヘヴィショットLv.1 照準 LV48 ハ 攻撃 MP32 攻撃140+攻撃AP×2.0 暁の古城(金箱) ※08/09/04メンテで追加※08/21/04メンテで依存パラメータの修正(命中AP⇒攻撃AP) クイックショットLv.2 照準 LV48 ハ 威力が命中で左右される矢を放つ。使用後の硬直が短い。 命中 MP28 攻撃145 斜陽の竹林(赤箱) ※08/12/04メンテで追加 ヘヴィショットLv.2 照準 LV52 ハ 攻撃 MP38 攻撃165+命中AP×2.4 月下の古城(金箱) ※08/12/04メンテで追加 オリオンショットLv.2 照準 LV51 ハ 高い攻撃精度を求められる矢を放つ。 命中 MP28 威力80+命中AP×4.2 夜霧の竹林(赤箱) ※09/02/19メンテで追加 疾風撃Lv.1 照準 LV48 ア 武器を高速に操ることで風を起こし遠くの敵を攻撃する技。 回避 MP40 威力220+回避AP×3.5 悪鬼の牙城(赤箱) ※09/02/19メンテで追加 ハードアタックLv.1 突進 LV3 ノファスナバハア 力任せに武器を振る技。 攻撃 MP10 攻撃22 神父(200GP) * ハードアタックLv.2 突進 LV7 ノファスナバハア 力任せに武器を振る技。 攻撃 MP18 攻撃38 神父(500GP) * ハードアタックLv.3 突進 LV15 ノファスナバハア 力任せに武器を振る技。 攻撃 MP30 攻撃74 神父(1000GP) ※07/06/28メンテで追加 バッシュアタックLv.1 突進 LV46 ナ 強靭な肉体を叩きつけながら攻撃する突進技。 防御 MP45 攻撃105+防御AP×2.2 氷竜の巣(青/金箱) ※08/09/04メンテで追加※08/21/04メンテで依存パラメータの修正(攻撃AP⇒防御AP) バッシュアタックLv.2 突進 LV51 ナ 強靭な肉体を叩きつけながら攻撃する突進技。 防御 MP38 攻撃80+防御AP×2.6 斜陽の竹林(金箱) ※08/12/04メンテで追加 ハードスラッシュLv.1 突進 LV11 ファナバ 強力な切り払い技。 攻撃 MP22 攻撃54 神父(1000GP) * ハードスラッシュLv.2 突進 LV16 ファナバ 強力な切り払い技。 攻撃 MP40 攻撃94 神父(2400GP) * ハードスラッシユLv.3 突進 LV21 ファナバ 強力な切り払い技。 攻撃 MP52 攻撃134 神父(4000GP) * ハードスラッシユLv.4 突進 LV28 ファナバ 強力な切り払い技。 攻撃 MP60 攻撃154 神父(6800GP) ※07/06/28メンテで追加 ハードクラッシュLv.1 突進 LV40 ク 武器の先端を叩きつける打撃技。 攻撃 MP55 攻撃100 神父(5000GP) ※07/10/25メンテで追加 ヘヴィスラッシユLv.1 突進 LV40 ナ 剣を大きく振り抜く技。 攻撃 MP45 攻撃136 神父(7000GP) ※07/10/25メンテで追加 ハードクラッシュLv.2 突進 LV43 ク 武器の先端を叩きつける打撃技。 攻撃 MP60 攻撃125 静寂の竹林(青箱) ※08/01/10メンテで追加 ヘヴィスラッシュLv.2 突進 LV45 ナ 剣を大きく振り抜く技。 攻撃 MP50 攻撃150 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ハードクラッシュlv.3 突進 LV46 ク 武器の先端を叩きつける打撃技。 攻撃 MP68 攻撃170 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ジャッジメントLv.1 突進 LV46 ク 自身の力を以って戒めを与える打撃技。 攻撃 MP55 攻撃95+攻撃AP×3.0 幻想の雪林(赤箱) ※08/09/04メンテで追加 ファストスラッシユLv.1 突進 LV11 スハア 強力な突きを放つ技。 攻撃 MP12 攻撃34 神父(1000GP) * ファストスラッシュLv.2 突進 LV16 スハア 強力な突きを放つ技。 攻撃 MP20 攻撃56 神父(2400GP) * ファストスラッシユLv.3 突進 LV21 スハア 強力な突きを放つ技。 攻撃 MP32 攻撃90 神父(4000GP) ※07/03/09メンテで射程変更 ファストスラッシユLv.4 突進 LV27 スハア 強力な突きを放つ技。 攻撃 MP46 攻撃144 神父(6800GP) ※07/06/28メンテで追加 乱れ斬りLv.1 突進 LV40 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP20 攻撃100 神父(7000GP) ※07/10/25メンテで追加 乱れ斬りLv.2 突進 LV43 ア 流れるような連続斬りを放つ技。 攻撃 MP25 攻撃185 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 風神剣Lv.1 突進 LV44 ア 技を放つ者の敏捷性が求められる斬り技。 回避 MP26 攻撃120+回避AP×3.8 星空の砂漠(青箱) ※08/09/04メンテで追加 ヘヴィストライクLv.1 突進 LV18 ファナバ 重い一撃を放つ技。 攻撃 MP33 攻撃108 神父(2000GP) * ヘヴィストライクLv.2 突進 LV30 ファナバ 重い一撃を放つ技。 攻撃 MP55 攻撃140 神父(3500GP) ※07/06/28メンテで追加 ヘヴィブレイクLv.1 突進 LV40 バ 剣を大きく振り上げ、力任せに叩きつける技。 攻撃 MP50 攻撃195 神父(7500GP) ※07/10/25メンテで追加 ヘヴィブレイクLv.2 突進 LV43 バ 剣を大きく振り上げ、力任せに叩きつける技。 攻撃 MP42 攻撃180 星空の砂漠(金箱) ※07/11/22メンテで追加 ヘヴィブレイクLv.3 突進 LV46 バ 剣を大きく振り上げ、力任せに叩きつける技。 攻撃 MP48 攻撃210 行商人(12000GP) ※08/07/03メンテで追加 ヘヴィスイングLv.1 突進 LV46 バ 力ではなく武器の切れ味が重要視される斬り技。 攻撃 MP45 攻撃250+攻撃AP×0.4 海底の神殿(赤箱) ※08/09/04メンテで追加 フォースブレイクLv.1 照準 LV48 バ 力だけで相手を切りつける突進技 攻撃 MP58 攻撃170+攻撃AP×1.6 月下の古城(赤箱),夕景の密林(赤箱) ※08/12/04メンテで追加 ヘヴィスイングLv.2 突進 LV51 バ 力ではなく武器の切れ味が重要視される斬り技。 攻撃 MP55 攻撃330+攻撃AP×0.3 夕景の密林(赤箱) ※08/12/18メンテで追加 レイジスラッシユLv.1 突進 LV52 バ 術者の最大HPに応じて威力が増大する斬撃技。 最大HP MP60 威力360+(最大HP-1000)×2 悪鬼の牙城(青箱) ※09/02/19メンテで追加 火炎斬りLv.1 突進 LV25 ファナバ 火属性の斬り払い技。 攻撃 MP40 火攻90 神父(3000GP) * 火炎斬りLv.2 突進 LV35 ファナバ 火属性の斬り払い技。 攻撃 MP55 火攻130 神父(5000GP) ※07/06/28メンテで追加 炎刃斬りLv.1 突進 LV43 ナ 火属性の強力な斬り払い技。 攻撃 MP55 火攻145 星空の砂漠(赤箱) ※07/11/22メンテで追加 凍結斬りLv.1 突進 LV25 ファナバ 水属性の斬り払い技。 攻撃 MP40 水攻90 神父(3000GP) * 凍結斬りLv.2 突進 LV35 ファナバ 水属性の斬り払い技。 攻撃 MP55 水攻130 神父(5000GP) ※07/06/28メンテで追加 氷刃斬りLv.1 突進 LV43 ナ 氷属性の強力な斬り払い技。 攻撃 MP55 攻撃145 静寂の竹林 ※08/01/10メンテで追加 光速斬りLv.1 突進 LV24 スハア 高速な連続斬りを放つ技。 攻撃 MP15 攻撃52 神父(3500GP) ※07/03/09メンテで射程、消費MP(20⇒15)変更 光速斬りLv.2 突進 LV35 スハア 高速な連続斬りを放つ技。 攻撃 MP22 攻撃86 茜色の雪山(青箱),鋼鉄の回廊(青箱) ※07/09/06メンテで追加 退魔斬りLv.1 突進 LV48 ナ 光属性の強力な斬り払い技。 攻撃 MP60 光攻200 夜霧の竹林(青箱) ※09/02/19メンテで追加 バーニングLv.1 範囲 LV14 メクソ 炎を発生させる範囲魔法。 知恵 MP24 火攻40 神父(2000GP) * ブリザードLv.1 範囲 LV16 メクソ 氷を発生させる範囲魔法。 知恵 MP26 水攻46 神父(2200GP) * バーニングLv.2 範囲 LV24 メクソ 強力な炎を発生させる範囲魔法。 知恵 MP50 火攻125 神父(4000GP) * ブリザードLv.2 範囲 LV26 メクソ 強力な氷を発生させる範囲魔法。 知恵 MP52 水攻131 白雪の鉱山(赤箱) ※07/05/17メンテで追加 インフェルノLv.1 範囲 LV28 メクソ 炎を発生させる範囲魔法。 知恵 MP38 火攻72 石柱の砂漠(赤箱) ※07/03/30メンテで追加 インフェルノLv.2 範囲 LV35 メクソ 強力な炎を発生させる範囲魔法。 知恵 MP55 火攻145 茜色の雪山(赤箱) ※07/09/06メンテで追加 バーストショットLv.1 照準 LV45 ハ 威力が力で左右される火矢を放つ。 攻撃 MP45 火攻150 スカウトの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加※07/11/01メンテで消費MP(?⇒45)変更 スプレットショットLv.1 範囲 LV45 ハ 威力が命中で左右される火矢を放つ。 命中 MP45 火攻80 スカウトの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加※07/11/01メンテで消費MP(?⇒45)変更 セイントライトニングLv.1 範囲 LV45 ク 聖なる雷を落とす範囲魔法。 知恵 MP70 光攻130 メイジの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 セイントライトニングLv.2 範囲 LV48 ク 聖なる雷を落とす範囲魔法。 知恵 MP75 光攻175 行商人(15000GP) ※08/07/03メンテで追加 ダークネスLv.1 範囲 LV45 ソ 闇の空間を発生させる範囲魔法。 知恵 MP70 闇攻130 メイジの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 ダークネスLv.2 範囲 LV49 ソ 闇の空間を発生させる範囲魔法。 知恵 MP86 闇攻155 月下の古城(青箱) ※08/12/04メンテで追加 地走りLv.1 範囲 LV45 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP70 火攻180 スカウトの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 パワーウェイブLv.1 範囲 LV45 バ 地面に剣を突き立て、剣圧を走らせる技。 攻撃 MP40 攻撃200 ファイターの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 リベンジLv.1 範囲 LV45 ナ 体に秘める防御力を攻撃に転換し、爆発させる技。 防御 MP40 攻撃200 ファイターの試練(金箱) ※07/10/25メンテで追加 パワーウェイブLv.2 範囲 LV47 バ 地面に剣を突き立て、剣圧を走らせる技。 攻撃 MP50 攻撃215 静寂の竹林(青箱),鋼鉄の回廊(青箱) ※08/01/10メンテで追加 リベンジLv.2 範囲 LV46 ナ 体に秘める防御力を攻撃に転換し、爆発させる技。 防御 MP55 攻撃300 行商人(8500GP) ※08/03/19メンテで追加 パワーウェイブLv.3 範囲 LV47 バ 地面に剣を突き立て、剣圧を走らせる技。 攻撃 MP65 攻撃300 行商人(10000GP) ※08/03/19メンテで追加 地走りLv.2 範囲 LV48 ア 地面に火を走らせる技。 攻撃 MP78 火攻205 行商人(15000GP) ※08/07/03メンテで追加 雷遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に雷を落とす範囲魔法。 攻撃 MP50 光攻120 絶望の廃墟 ※08/09/04メンテで追加 土遁Lv.1 範囲 LV45 ア 目の前に強力な磁場を発生させる範囲魔法。 知恵 MP50 闇攻120 木霊の密林(青箱) ※08/12/04メンテで追加 ヒーリングLv.1 照準 LV11 メクソ MPを少量回復させる魔法。効果発生まで時間がかかる。 - MP20 回復量100 神父(1000GP) ※07/03/09メンテで消費(24⇒20)変更※07/05/24メンテでスキルの名称変更 ヒーリングLv.2 照準 LV17 メクソ MPを中量回復させる魔法。効果発生まで時間がかかる。 - MP32 回復量180 神父(2500GP) ※07/03/09メンテで消費MP(40⇒32)変更※07/05/24メンテでスキルの名称変更 ヒーリングLv.3 照準 LV40 ク MPを大きく回復させる魔法。効果発生まで時間がかかる。 - MP40 回復量400 神父(4000GP) ※07/10/25メンテで追加 リフレッシュLv.1 照準 LV21 メクソ 状態異常を全て回復する魔法。効果発生まで時間がかかる。 - MP25 神父(3000GP) ※07/05/24メンテでスキルの名称変更 リタリエーションLv.1 範囲 LV49 ナ 体に秘める防御力を増幅させエネルギーとして爆発させる技。 防御 MP 攻撃105+防御AP×2.0 夕景の密林(金箱) ※08/12/04メンテで追加 エンシェントロウLv.1 照準 LV45 ク 術者の信仰の深さが威力に影響する清めの光を放つ遠距離攻撃魔法。 知恵 MP71 光攻210+知恵AP×1.4 夕景の密林(青箱) ※08/12/04メンテで追加 ジャッジメントLv.2 突進 LV51 ク 自身の力を以って戒めを与える打撃技。 攻撃 MP68 攻撃145+攻撃AP×3.2 海底の神殿(金箱) ※08/12/04メンテで追加 ホーリーフレイムLv.1 照準 LV50 ク 術者の運気により威力が増大する、火属性の遠距離攻撃魔法。 運 MP76 火攻195+運AP×2.8 木霊の密林(青箱) ※09/02/19メンテで追加 ホーリーフラッドLv.1 照準 LV50 ク 術者の運気により威力が増大する、水属性の遠距離攻撃魔法。 運 MP76 火攻195+運AP×2.8 海底の神殿(夜ver)(青箱) ※09/02/19メンテで追加
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○武器スキル○ 武器スキルは攻撃法を増やすスキルになります。攻撃法は一般のRPGにおける武器と同じような扱いになり次の要素から成り立っています。・攻撃種別 ・攻撃属性 ・威力算出基準 例えば《ソード》スキルで得られる『白斬(体力A)』は、 攻撃種別:白兵用で攻撃属性:『斬』になり、威力値:体力+体力B×2となり、 これは白兵判定を用いるメインアクション《ノーマルアタック》などで使用できます。体力が20なら威力値が30になります。攻撃種別 白:白兵攻撃のメインアクションに使用。 射:射撃攻撃のメインアクションに使用。攻撃属性 斬:攻撃属性が『斬』です。 打:攻撃属性が『打』です。 突:攻撃属性が『突』です。 火:攻撃属性が『火』です。 冷:攻撃属性が『冷』です。 雷:攻撃属性が『雷』です。威力値算出基準 体力:体力系武器。威力が体力基準。 精神:精神系武器。威力が精神基準。 感覚:感覚系武器。威力が感覚基準。 A:当該能力+当該能力B×2 B:当該能力+当該能力B C:当該能力 D:当該能力B×2一覧表体力系武器スキル 《パンチ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力D)』。自動習得。] 《グラップル 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力B)』『白突(体力B)』。] 《アックス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力A)』。] 《ソード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(体力A)』『白突(体力A)』。] 《スピア 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(体力A)』『白打(体力A)』。] 《グレートボウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(体力B)』『射火(体力C)』。] 《ランチャー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射打(体力B)』『射突(体力C)』。] 《フレイムタン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(体力B)』。] 《ブリザード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射冷(体力B)』。] 《ライトニング 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射雷(体力B)』。] 精神系武器スキル精神力を攻撃力に変換する武器です。魔法的なものや、魔力の剣を具現化させるようなものなど様々で、色々な属性に対応しています。 《オンミョウ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神C)』『射打(精神C)』『射火(精神C)』。] 《シャーマン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神C)』『射冷(精神C)』『射雷(精神C)』。] 《エンチャンター 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神C)』『射打(精神C)』『射突(精神C)』。] 《マホウケン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『白冷(精神B)』『白雷(精神B)』。] 《ストーム 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(精神B)』『射斬(精神B)』。] 《グレイヴ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(精神B)』『射突(精神B)』。] 《エクスプロード 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(精神B)』『射打(精神B)』。] 《イグニス 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神B)』『射火(精神B)』。] 《ネーヴェ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白冷(精神B)』『射冷(精神B)』。] 《テンペスト 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白雷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 感覚系武器スキル感覚の鋭さや手先の器用さが攻撃力に直結する武器です。属性がある程度揃っています。 《レイピア 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(感覚A)』『白斬(感覚B)』。] 《ウィップ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(感覚A)』『白斬(感覚B)』。] 《アーチャ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射火(感覚C)』。] 《ガン 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射打(感覚C)』。] 《ダガー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] 《トリック 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(感覚C)』『射打(感覚C)』『射火(感覚C)』。] 強化系武器スキル 《グラップルⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『射打(体力B)』。] 《グレートボウⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(体力B)』『射火(体力B)』『射打(体力B)』。] 《ランチャーⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射打(体力B)』『射突(体力B)』『射斬(体力B)』。] 《オンミョウⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(精神B)』『射打(精神B)』『射火(精神B)』。] 《シャーマンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射火(精神B)』『射冷(精神B)』『射雷(精神B)』。] 《エンチャンターⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(精神B)』『射打(精神B)』『射突(精神B)』。] 《マホウケンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白火(精神A)』『白冷(精神A)』『白雷(精神A)』。] 《ダガーⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白斬(感覚A)』『白突(感覚A)』『射突(感覚B)』。] 《トリックⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射斬(感覚B)』『射打(感覚B)』『射火(感覚B)』。] 《アーチャⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射火(感覚B)』『射雷(感覚B)』。] 《ガンⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『射突(感覚B)』『射打(感覚B)』『射冷(感覚B)』。] 《レイピアⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白突(感覚A)』『白斬(感覚A)』『射雷(感覚B)』。] 《ウィップⅡ 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(感覚A)』『白斬(感覚A)』『射打(感覚B)』。] 個別説明スキル名 《クラッシャー》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《クラッシャー 》[1][Ps][――][―][自][――][『白打(体力A)』『射打(体力C)』。] 効果 攻撃法に『白打(体力A)』『射打(体力C)』を追加します。 ハンマーなどの破砕武器を想定した武器スキルです。打撃に特化しており衝撃波を飛ばすことにより射撃攻撃も一応可能です。 体力に優れた前衛と相性がいいでしょう。《ファンランクス》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《オンミョウ》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《オンミョウ 》[1][Ps][――][―][自][――][『射突(精神C)』『射光(精神C)』『射氣(精神C)』。] 効果 攻撃法に『射突(精神C)』『射光(精神C)』『射氣(精神C)』を追加します。 伝統的な退魔師の攻撃術です。物理弱い相手には針を飛ばして、邪なものには光球を射出し、相手を選ばない氣弾を駆使します。 全て射撃攻撃なので白兵攻撃はできません。精神、知力、感覚が優れたものと相性が良いです。 《アビス》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《アサシン》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《アサシン 》[1][Ps][――][―][自][――][『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』。] 効果 攻撃法に『白斬(感覚B)』『白突(感覚B)』『射突(感覚C)』を追加します。 ナイフなどの小回りの利く武器を想定しています。白兵では斬撃と突撃を繰り出し、射撃攻撃ではナイフを投げるような形になります。 運動、感覚が優れたものと相性が良いです。 《ガンナー》までだいたい同じなので省略します。 スキル名 《格闘強化》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《格闘強化 》[1][Ps][――][―][自][――][《グラップラー強化》『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『白斬(体力A)』。] 効果 習得の前提条件として《グラップラ―》が必要になります。 グラップラ―で習得した攻撃法を『白斬(体力A)』『白突(体力A)』『白斬(体力A)』にバージョンアップします。 優れた牙や爪、格闘武器を所有しており、威力が底上げされています。 《人形強化》までだいたい一緒なので省略します。 スキル名 《属性矢》 SL上限 1 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《属性矢 》[1][Ps][――][―][自][――][《アーチャ追加》『射火(感覚C)』『射冷(感覚C)』『射雷(感覚C)』》を追加。] 効果 習得の前提条件として《アーチャ》が必要になります。『射火(感覚C)』『射冷(感覚C)』『射雷(感覚C)』を攻撃法に追加します。 火の矢や、冷気の矢、稲妻の矢を扱えることができ、攻撃属性のレパートリーを増やすことができます。 《属性弾》もだいたい一緒なので省略します。
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ドラフト版相手の攻撃力ダウン 相手の防御ダウン 味方全員の攻撃力up系 味方全員の防御力up系 装備スキル 神姫スキル神姫スキル(仮) ドラフト版 [部分編集] <<ドラフト版ここから>> 相手の攻撃力ダウン 名前 効果 所持神姫 天使の打撃 アーンヴァルmk2(R),アーンヴァルmk2(SR) 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN 剣士の打撃 オールベルン(NR) 騎士の打撃 サイフォス(NR),サイフォス(R) テンタクルスの打撃 マリーセレス(NR) 悪魔の打撃 ストラーフ(R) 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN 忍者の打撃 ミズキ(R) 鷲の打撃 ラプティアス(NR) 戦乙女の打撃 アルトレーネ・ヴィオラ(R) マーメイドの打撃 イーアネイラ(NR) 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN ケンタウルスの打撃 プロキシマ(NR) ヤマネコの打撃 アーティル(NR) 騎士の連撃 サイフォスRP(R) 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構DOWN 犬の連撃 ハウリン(R) セイレーンの連撃 エウクランテRP(R) 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構DOWN 種の連撃 ジュビジー(R) 天使の連撃 アーンヴァルRP(R),アーンヴァルmk2・FT(R) 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構DOWN マーメイドの連撃 イーアネイラ(R) 悪魔の突撃 ストラーフRP(SR) 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が大きくDOWN 騎士の突撃 サイフォスRP(SR) 猫の突撃 マオチャオRP(SR) セイレーンの突撃 エウクランテ(SR) 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が大きくDOWN サンタの突撃 ツガル(R+) 忍者の突撃 ミズキ(R+) 犬の突撃 ハウリン(SR) 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が大きくDOWN 騎士の天撃 サイフォス(UR) 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくDOWN 侍の天撃 紅緒(UR) テンタクルスの天撃 マリーセレス(UR) 天使の天撃 アーンヴァル(UR) 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくDOWN セイレーンの天撃 エウクランテ(UR),エウクランテRP(UR) マーメイドの天撃 イーアネイラ(UR),イーアネイラRP(UR) 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくDOWN 天使の神撃 アーンヴァル(UR+) 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が超DOWN セイレーンの神撃 エウクランテRP(UR+) [部分編集] 相手の防御ダウン 名前 所持神姫 効果 侍の打破 紅緒(NR) 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN 戦乙女の打破 アルトアイネス・ローザ(R) 剣士の打破 ジールベルン(NR) 天使の打破 アーンヴァル(NR),アーンヴァル(R) 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN 悪魔の打破 ストラーフmk2(R),ストラーフmk2(SR) 忍者の打破 フブキ(R) 犬の打破 ハウリン(NR) 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN マーメイドの打破 イーアネイラ(NR),イーアネイラRP(NR) 悪魔の連破 ストラーフRP(R) 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構DOWN 猫の連破 マオチャオRP(R) 種の連破 ジュビジーRP(R) ケンタウルスの連破 プロキシマ・スピネル(R) 戦乙女の連破 アルトアイネス・ローザ(SR) マーメイドの連破 イーアネイラRP(R) 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構DOWN 花の連破 ジルダリアRP(R) ハイマニューバトライクの連破 イーダst 犬の突破 ハウリンRP(SR) 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が大きくDOWN 猫の突破 マオチャオ(SR) 騎士の突破 サイフォス(SR) 剣士の突破 ジールベルン・アメジスト(SR) 種の突破 ジュビジーRP(SR) テンタクルスの突破 マリーセレス(SR) ハイマニューバトライクの連破 イーダst(SR) セイレーンの突破 エウクランテRP(SR) 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が大きくDOWN 天使の突破 アーンヴァルRP(SR) 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が大きくDOWN マーメイドの突破 イーアネイラRP(SR) 花の突破 ジルダリアRP(SR) 剣士の天破 ジールベルン・アメジスト(SR+) 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が激しくDOWN 悪魔の天破 ストラーフ(UR) 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が激しくDOWN サンタの天破 ツガルRP(SR),ツガルRP(SR+) エレキギターの天破 ベイビーラズ(UR) 犬の天撃 ハウリン(UR) 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が激しくDOWN 花の天破 ジルダリアRP(SR+) 犬の神破 ハウリン(UR+) 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が超DOWN [部分編集] 味方全員の攻撃力up系 名前 所持神姫 効果 侍の檄 紅緒DE(NR) 味方全員の攻撃力が少しUP 犬の檄 ハウリンDE(NR) セイレーンの檄 セイレーンDE(NR) ビックバイバーの檄 リルビエート(NR) 戦乙女の檄 アルトレーネ(NR) 戦乙女の指令 アルトレーネ(R) 味方全員の攻撃力が結構UP ビックバイバーの指令 リルビエート(R) マーメイドの指令 イーアネイラVE(SR) 戦乙女の呼号 アルトレーネ(R) 味方全員の攻撃力が大きくUP 悪魔の鼓舞 ストラーフmk2・辰(SR) 味方全員の攻撃力が激しくUP ビックバイバーの鼓舞 リルビエート(UR) [部分編集] 味方全員の防御力up系 名前 所持神姫 効果 天使の理 アーンヴァル・ビギナー(R) 味方全員の防御力が少しUP 悪魔の理 ストラーフ・ビギナー(R) 戦乙女の理 アルトアイネス(NR) 天使の規律 アーンヴァルmk2・襦袢(SR) 味方全員の防御力が結構UP 犬の規律 ハウリンDE(R) 侍の規律 紅緒DE(R) セイレーンの規律 エウクランテDE(R) ビックバイバーの規律 リルビエート(R) 戦乙女の規律 アルトアイネス(R) 騎士の規律 サイフォスVE(SR) ビックバイバーの調和 リルビエート(SR) 味方全員の防御力が大きくUP 天使の仁義 アーンヴァルMk2・襦袢(SR+) 味方全員の防御力が激しくUP 騎士の仁義 サイフォス(SR+) ビックバイパーの仁義 ヴェルヴィエッタ(UR) <<ドラフト版ここまで>> 装備スキル 攻撃 防御 [部分編集] 攻撃 名前 効果 近接攻+1 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しUP 射撃攻+1 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しUP 砲撃攻+1 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しUP 全体攻+1 味方全員の攻撃力が少しUP 自己攻+1 自分の攻撃力が少しUP 近接攻+2 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構UP 射撃攻+2 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構UP 砲撃攻+2 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構UP 全体攻+2 味方全員の攻撃力が結構UP 近接攻+3 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が大きくUP 射撃攻+3 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が大きくUP 砲撃攻+3 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が大きくUP 全体攻+3 味方全員の攻撃力が大きくUP 近接攻+4 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくUP 射撃攻+4 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくUP 砲撃攻+4 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくUP 上へ戻る [部分編集] 防御 名前 効果 近接防+1 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が少しUP 射撃防+1 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しUP 砲撃防+1 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しUP 全体防+1 味方全員の防御力が少しUP 自己防+1 自分の防御力が少しUP 近接防+2 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が結構UP 射撃防+2 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構UP 砲撃防+2 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構UP 全体防+2 味方全員の防御力が結構UP 近接防+3 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が大きくUP 射撃防+3 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が大きくUP 砲撃防+3 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が大きくUP 全体防+3 味方全員の防御力が大きくUP 上へ戻る 神姫スキル 攻撃 防御 [部分編集] 攻撃 名前 効果 天使の打撃 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN 天使の連撃 射撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構DOWN 悪魔の鼓舞 味方全員の攻撃力が激しくUP 剣士の打撃 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN 名前 効果 騎士の連撃 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構DOWN 侍の檄 味方全員の攻撃力が少しUP 名前 効果 犬の檄 味方全員の攻撃力が少しUP 名前 効果 セイレーンの連撃 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が結構DOWN セイレーンの天撃 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が激しくDOWN セイレーンの檄 味方全員の攻撃力が少しUP 名前 効果 忍者の打撃 近接ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN 名前 効果 戦乙女の打撃 砲撃ウエポンを武装した神姫の攻撃力が少しDOWN 名前 効果 ビックバイバーの指令 味方全員の攻撃力が結構UP ビックバイバーの鼓舞 味方全員の攻撃力が激しくUP 上へ戻る [部分編集] 防御 名前 効果 天使の仁義 味方全員の防御力が激しくUP 悪魔の打破 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN 悪魔の連破 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構DOWN 名前 効果 犬の規律 味方全員の防御力が結構UP 猫の連破 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構DOWN 名前 効果 侍の打破 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN 侍の規律 味方全員の防御力が結構UP 名前 効果 セイレーンの規律 味方全員の防御力が結構UP マーメイドの打破 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN マーメイドの連破 射撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構DOWN 名前 効果 忍者の打破 近接ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN 名前 効果 戦乙女の打破 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が少しDOWN 戦乙女の連破 砲撃ウエポンを武装した神姫の防御力が結構DOWN 戦乙女の規律 味方全員の防御力が結構UP 名前 効果 ビックバイパーの仁義 味方全員の防御力が激しくUP 上へ戻る 神姫スキル(仮) 名前 効果 犬の~ 射撃ウエポンを武装した神姫の 猫の~ 砲撃ウエポンを武装した神姫の 騎士の~ 砲撃ウエポンを武装した神姫の 侍の~ 砲撃ウエポンを武装した神姫の セイレーンの~ 近接ウエポンを武装した神姫の マーメイドの~ 射撃ウエポンを武装した神姫の 花の~ 射撃ウエポンを武装した神姫の 忍者の~ 近接ウエポンを武装した神姫の 天使の~(mk2) 砲撃ウエポンを武装した神姫の 悪魔の~(mk2) 近接ウエポンを武装した神姫の 名前 効果 ~打撃 攻撃力が少しDOWN ~連撃 攻撃力が結構DOWN ~突撃 攻撃力が大きくDOWN ~打破 防御力が少しDOWN ~連破 防御力が結構DOWN ~突破 防御力が大きくDOWN
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戦闘スキル(技法). 【 剣 】 【 弓 】 【 杖 】 【 槍 】 【 短剣 】 【 鎌 】 【 補助・特殊 】 【 盾・装飾品 】 戦闘スキル(術法). 【 炎 】 【 氷 】 【 水 】 【 地 】 【 風 】 【 雷 】 【 光 】 【 闇 】 パッシブスキル. 【 ステータス 】 【 属性攻撃 】 【 耐性・抵抗 】 【 特殊 】 補足説明 戦闘スキル(技法) 剣スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 強撃 斬 6 3 敵単体ダメージ(命中低い) 主人公(4) 二段斬り 斬 4 2 敵単体ダメージ×2 主人公(2) なで斬り 斬 2 1 敵単体極小ダメージ 主人公(3) セイントブレード 斬/光 6 1 敵単体ダメージ 主人公(聖剣) 切り返し 斬 4 1 敵単体ダメージ 主人公(5) カマイタチ 風 4 2 敵単体ダメージ 主人公(7) かすみ斬り 斬 6 2 敵単体ダメージ 主人公(8) 峰打ち 打 4 1 敵単体ダメージ+マヒ 主人公(10) 地走り 斬/地 6 2 敵単体ダメージ 主人公(14) みじん斬り 斬 8 4 敵単体ダメージ 主人公(17) 払い抜け 斬 6 1 敵単体ダメージ(高速攻撃) 主人公(19) 乱斬り 斬 10 3 敵単体ダメージ 主人公(15) 清流剣 斬/水 10 3 敵単体ダメージ 主人公(16) 線斬り 斬 12 5 敵単体ダメージ 主人公(20) 五月雨斬り 斬 11 1 敵ランダム単体ダメージ 主人公(11) 大木断 対植物 5 2 敵単体ダメージ 主人公(6) 烈火 炎 15 1 敵単体ダメージ 主人公(24) 心形剣 斬/精神 10 4 敵単体ダメージ+魔防ダウン 主人公(18) ピッケルスラッシュ 斬/地 5 1 敵全体小ダメージ 主人公(ピッケル) ライフスティール 地 15 1 敵単体のHP吸収 主人公(ブラッドソード) なで斬り・極 無 4 1 敵全体極小ダメージ 主人公(クエスト:アーマーブレイク自慢) 戦闘スキル(技法)へ戻る 弓スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 影縫い 闇 3 1 敵単体マヒ リア(2) 狙い射ち 対空 3 1 敵単体必中ダメージ リア(3) 瞬速の矢 対空 5 2 敵単体ダメージ(超高速攻撃) リア(9) アローレイン 対空 8 4 敵全体ダメージ リア(12) サイドワインダー 地 10 3 敵単体ダメージ リア(16) スプラッシュアロー 水 8 2 敵単体ダメージ リア(17) フェニックスアロー 炎 9 2 敵単体ダメージ+火傷 リア(18) ウインディアロー 風/対空 8 2 敵単体ダメージ リア(14) ヘッドショット 闇 13 3 敵単体ダメージ+希に即死 リア(22) 連射 突 12 5 敵単体ダメージ×2~6 リア(20) 関節射ち 突 4 2 敵単体ダメージ+防御・速度ダウン リア(12) 夢想ノ矢 精神 8 3 敵全体睡眠 リア(14) ノーザンライト 光 14 3 敵単体ダメージ リア(24) サウザンドシュート 対空 17 5 敵全体ダメージ リア(21) スネークショット 対空/闇 5 2 敵単体ダメージ+猛毒 リア(13) イーグルアイ 対空 22 4 敵単体必中ダメージ リア(25) ブラストアロー 対空 5 2 敵単体ダメージ リア(4) ザップショット 突 5 2 敵単体ダメージ+ひるみ リア(イヴ戦後ブリジットと会話) ビーストチェイサー 対獣 4 2 敵単体ダメージ リア(11) スパロウショット 対空/風 11 3 敵単体ダメージ リア(スパロウホーク) 太陽の矢 炎/光 12 3 敵単体ダメージ+暗闇 リア(サルンガ) 南無八幡 対空 23 5 敵単体ダメージ リア(与一の弓) アロワンスショット 対空 2 1 敵単体極小ダメージ リア(5,Ver1.04)※ ※ リアのレベルが5以上のセーブデータは,移行しても習得不可(Ver1.04) → どこかの宿屋に一泊すると習得可能(Ver1.05で修正) 戦闘スキル(技法)へ戻る 杖スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ヘビースイング 打 3 1 敵単体ダメージ アネット(7) 戦闘スキル(技法)へ戻る 槍スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 チャージ 打/炎 6 2 敵単体ダメージ リーゼ(14) レイジングバスター 斬 8 1 敵単体ダメージ リーゼ(バルディッシュ) 二段突き 突 4 1 敵単体ダメージ×2 リーゼ(5) 返し突き 突 5 1 敵単体ダメージ リーゼ(5) 脳削り 突 7 2 敵単体ダメージ+魔攻ダウン リーゼ(7) ジャベリン 対空 3 2 敵単体ダメージ リーゼ(6) スカイハイ 突/対空 9 2 敵単体ダメージ リーゼ(15) 足払い 打 4 1 敵単体ダメージ+スタン リーゼ(8) 流星衝 突 10 3 敵全体ダメージ リーゼ(11) 疾風突き 突 3 1 敵単体ダメージ(高速攻撃) リーゼ(10) 風車 風 7 2 敵ランダム単体ダメージ リーゼ(17) スパイラルエアー 対空 10 3 敵単体ダメージ リーゼ(16) プラズマスラスト 突/雷 7 2 敵単体ダメージ リーゼ(19) 一文字突き 突 12 4 敵単体ダメージ+希に即死 リーゼ(18) 大車輪 斬 14 5 敵全体ダメージ リーゼ(22) ホワイトアウト 氷 16 3 敵全体ダメージ+暗闇+氷結 リーゼ(24) 無双 突 18 4 敵ランダム単体ダメージ×6 リーゼ(23) インパルスドライヴ 突 20 4 敵単体ダメージ リーゼ(25) 稲妻突き 突/雷 7 2 敵単体ダメージ+感電 リーゼ(9) スカイハイ・ブレイク 突/対空 12 2 敵単体ダメージ リーゼ(スカイストライダー) ドラゴンキャノン 炎 14 2 敵単体ダメージ リーゼ(飛竜の槍) ジャスティススロー 対空/光 16 3 敵単体ダメージ+魔封 リーゼ(ゲイボルグ) ゲイルスコグル 無 22 5 敵単体ダメージ リーゼ(グングニルの槍) 戦闘スキル(技法)へ戻る 短剣スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 電光石火 突 3 1 敵単体ダメージ(超高速攻撃) クロエ(9) フェイント 闇 1 1 敵単体スタン クロエ(9) ハヤブサ斬り 斬 4 1 敵単体ダメージ(高速攻撃) クロエ(10) 急所突き 突 8 3 敵単体ダメージ+希に即死 クロエ(12) 目潰し 突/闇 3 1 敵単体ダメージ+暗闇 クロエ(9) 円舞剣 斬 5 2 敵全体ダメージ クロエ(16) 闇討ち 突 10 3 敵ランダム単体ダメージ クロエ(20) ダブルエッジ 突 8 2 敵単体ダメージ×2 クロエ(19) トリプルエッジ 突 12 4 敵単体ダメージ×3 クロエ(23) 乱れ突き 突 12 3 敵単体ダメージ クロエ(23) ファイナルレター 斬/光 14 4 敵単体ダメージ+希に即死 クロエ(25) ダンシングエッジ 突 15 4 敵単体ダメージ×6 クロエ(20) 音速剣 突 6 2 敵単体防御無視ダメージ クロエ(11) 光速剣 突 10 5 敵単体防御無視ダメージ クロエ(19) 感電衝 突/雷 4 2 敵単体ダメージ+感電 クロエ(13) スローナイフ 対空 2 1 敵単体ダメージ クロエ(11) ヒットマンスロー 突 7 2 敵単体ダメージ+希に即死 クロエ(ンゴール) 曼荼羅 無 21 3 敵単体ダメージ+魔防ダウン クロエ(ヴァジュラ) 戦闘スキル(技法)へ戻る 鎌スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 スカイドライブ 斬/風 12 1 敵単体ダメージ ジゼル(14) ジェノサイド 斬/闇 25 1 敵全体ダメージ+希に即死 ジゼル(20) 一騎当千 斬 24 1 敵全体ダメージ×2~4 ジゼル(22) 一騎当千・連 斬 0 0 一騎当千から派生 - 一騎当千・極 斬 0 0 一騎当千・連から派生 - 次元断 斬 8 1 敵単体希に即死 ジゼル(17) スピンロール 斬 15 1 敵全体ダメージ ジゼル(19) 露払い 斬 5 2 敵全体小ダメージ ジゼル(12) 首刈り 斬 12 2 敵単体ダメージ+希に即死 ジゼル(12) 足薙ぎ 斬 8 1 敵単体ダメージ+スタン ジゼル(12) 大切断 斬 15 3 敵単体ダメージ+希に即死 ジゼル(15) 恐撃 斬 12 2 敵ランダム単体ダメージ+恐怖 ジゼル(20) ヴォーパルスラスト 斬 18 1 敵単体ダメージ ジゼル(25) カタストロフィ 闇 19 4 敵単体ダメージ ジゼル(アポカリプス) 戦闘スキル(技法)へ戻る 補助・特殊スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 気合ため 精神 3 1 自身の攻撃アップ 主人公(1,親が戦士) ハミング 精神 2 1 自身のステータスアップ 主人公(1,親が詩人) ウォークライ 精神 5 1 自身を狂戦士状態に 主人公(13) 応急手当 - 3 1 味方単体のHP小回復+毒・猛毒治療 リア(8) スキルスティール - 3 1 敵単体の技を盗む 戦闘中のみ使用可 クロエ(9) 千里眼 風 6 2 自身の命中・回避アップ 敵:センリ(レア) 戦闘スキル(技法)へ戻る 盾・装飾品スキル スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 シールドバッシュ 打 5 2 敵単体ダメージ+スタン 盾:各種騎士盾 クイッククロー 斬 2 1 敵単体ダメージ 飾:キャットクロー アイスクロー 斬/氷 8 1 敵単体ダメージ+氷結 飾:アイスクロー ヘルクロー 斬/闇 6 2 敵単体ダメージ+魔封 飾:レヴナントの爪,タナトスの爪 クラブハンマー 打/水 3 1 敵単体ダメージ+ひるみ 飾:カニバサミ アイスハンマー 打/氷 10 1 敵単体ダメージ+氷結 飾:エビバサミ 投石 打 1 1 敵単体ダメージ 飾:鉱石袋 嘆きの歌 精神 4 1 敵単体無気力 飾:セイレーンの竪琴,ローレライの竪琴 アームガード 防 3 1 自身の防御アップ 飾:ガントレット 戦闘スキル(技法)へ戻る 戦闘スキル(術法) 炎術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 マジックショット 炎 2 1 敵単体ダメージ 主人公(1,親が魔術師) ファイアボール 炎 4 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:サ,ガ町,フ ファイアウィップ 炎 4 2 敵単体ダメージ+マヒ 店:サ,ガ町,フ ヒートアップ 炎 5 2 味方単体の攻撃アップ 店:サ,ガ町,フ ファイアストーム 炎 10 3 敵単体ダメージ 店:サ,ガ町,フ 火の鳥 炎 15 4 敵全体ダメージ 店:ガ町,フ サンバースト 炎 10 3 敵全体ダメージ+火傷 店:ガ町,フ エクスプロージョン 炎 14 4 敵単体ダメージ 店:ガ町,フ リヴァイヴァ 炎/光 18 1 味方単体を再起状態に 店:フ 焼き尽くす 炎 28 4 敵単体ダメージ+火傷 シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) いたずらボム 炎 3 1 敵単体ダメージ+スタン 飾:いたずらボム 戦闘スキル(術法)へ戻る 氷術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 アイスジャベリン 氷 3 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:リ,ガ町 スペルクラック 氷 6 2 敵単体ダメージ+魔封 店:リ,ガ町 アイスストーム 氷 7 3 敵全体ダメージ 店:リ,ガ町 スロウムーヴ 氷 3 1 敵単体の速度・回避ダウン 店:リ.ガ町 コールドフロアー 氷 9 4 敵全体ひるみ 店:ガ町 ブリザード 氷 15 5 敵全体ダメージ+氷結 店:ガ町 アブソリュートゼロ 氷 18 5 敵単体ダメージ+氷結 店:ガ町 グレイシャルシールド 氷 14 3 味方単体の魔防大幅アップ シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) 吹雪 氷 3 2 敵全体小ダメージ ジゼル(ブリザードサイズ) 戦闘スキル(術法)へ戻る 水術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 バブル 水 2 1 敵単体ダメージ 主人公(アルベール城 噴水前) ウォータガン 水 2 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:リ,ガ城,フ 癒しの水 水 3 1 味方単体のHP小回復 店:リ,ガ城,フ 毒消しの水 水 4 1 味方全体の毒治療 店:リ,ガ城,フ 光明の水 水 3 1 味方単体の暗闇・魔封治療 店:リ,ガ城,フ 魔力の水 水 5 2 味方単体の魔攻アップ 店:リ,ガ城,フ アシッドレイン 水 12 4 敵全体ダメージ+魔防ダウン 店:ガ城,フ ウォータフォール 水 14 3 敵単体ダメージ 店:ガ城,フ ハイパーウォータガン 水 14 1 敵単体ダメージ×3 店:ガ城 癒しの波 水 16 3 味方全体のHP回復+恐怖・マヒ治療 シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) アクアブリーズ 水 5 1 敵全体ダメージ マーメイドのスキル吸収(2回目) 戦闘スキル(術法)へ戻る 地術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 金剛力 地 4 1 自身の攻撃アップ+HP小回復 店:サ,ガ町,ガ城,タ 金剛盾 地 4 1 自身の防御・魔防アップ 店:サ,ガ町,ガ城,タ ロッククラッシュ 地 4 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:サ,ガ町,ガ城,タ アースヒール 地 10 4 味方単体のHP中回復 店:ガ町,ガ城,タ アースフューリー 地 12 4 敵全体ダメージ 店:ガ町,ガ城,タ アースハンド 地 10 2 敵単体マヒ+スタン+速度ダウン 店:ガ町,ガ城,タ ビッグインパクト 地/打 20 5 敵単体ダメージ 店:ガ町,ガ城,タ 金剛大盾 地 10 1 自身の防御大幅アップ・速度ダウン 店:ガ町,ガ城,タ 大地の守り 地 14 3 味方全体の防御アップ シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) コクーン 地 2 1 自身の防御アップ 胴:ワームの着ぐるみ 砂嵐 地 4 1 敵全体小ダメージ アネット(砂の杖) 飛散棘 突 10 2 敵全体ダメージ+毒 アルラウネのスキル吸収(1回目) 戦闘スキル(術法)へ戻る 風術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ウインドカッター 風 3 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:ガ町,フ ミサイルガード 風 10 2 味方全体の回避アップ 店:ガ町,フ エアブラスト 風 6 2 敵単体ダメージ+暗闇 店:ガ町,フ エアウォーク 風 9 3 味方単体を浮遊状態に 店:ガ町,フ スパイラルカッター 風 9 2 敵単体ダメージ 店:ガ町,フ サイクロン 風 16 4 敵全体ダメージ 店:ガ町,フ キャノンボール 風 18 5 敵単体ダメージ+スタン 店:ガ町,フ マッドハリケーン 風 16 3 敵全体ダメージ+ひるみ+回避ダウン シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) ドライガス 風 15 3 敵全体ダメージ+スタン+防御ダウン アルラウネのスキル吸収(2回目) 戦闘スキル(術法)へ戻る 雷術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ライトニング 雷 5 1 敵単体ダメージ ジゼル(12),店:リ,タ サンダーバイト 雷 7 2 敵単体ダメージ+感電 店:リ,タ エレキシューター 雷/対空 7 2 敵単体ダメージ 店:リ,タ クイックムーヴ 雷 5 1 味方単体の速度アップ 店:リ,タ フラッシュ 雷 8 2 敵全体暗闇 店:タ サンダースパーク 雷 12 3 敵全体ダメージ+感電 店:タ ジャッジメントボルト 雷/光 22 4 敵全体ダメージ 店:タ 超電磁界 雷 22 4 敵単体ダメージ+マヒ シャルジーマ・過去の収集家フィッディ銀貨と交換(Ver1.50) 戦闘スキル(術法)へ戻る 光術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ヒール 光 3 1 味方単体のHP小回復 主人公(1,親が僧侶),アネット(3),店:ロ,セ ヒールⅡ 光 8 2 味方単体のHP中回復 アネット(11) ムーンライト 光 7 3 味方全体のHP徐々に回復 アネット(14),店:ロ,セ リザレクション 光 10 3 味方単体を復活 アネット(16),店:ロ,セ ヒーラー 光 8 3 味方全体のHP小回復 アネット(リーデンベルクの修道院長),店:ロ ゴッドブレス 光 10 2 味方全体のステータスアップ アネット(12),店:ロ,セ ホーリーライト 光 18 4 敵単体ダメージ+攻撃ダウン セレンの見習いシスターにフィッディ銀貨を渡す→ アネットが習得(Ver1.50) へヴンレイ 光 12 4 敵全体ダメージ アネット(18) プロテクション 光 6 1 味方単体の防御・魔防アップ アネット(6),店:ロ,セ アセンション 光 8 1 敵単体昇天 アネット(11) クリアライト 光 3 1 味方単体の毒・暗闇治療 アネット(5),店:セ クリアライトⅡ 光 3 1 味方単体の魔封・マヒ・混乱治療 アネット(9),店:セ ライトボール 光 3 1 敵単体ダメージ アネット(3),店:セ セイントボール 光 5 2 敵単体ダメージ アネット(リーデンベルクの修道院長),店:ロ インビジ 光 5 2 味方単体をステルス状態に アネット(10) ヒールⅢ 光 14 3 味方単体のHP大回復 アネット(21) ヒーラーⅡ 光 18 4 味方全体のHP中回復 アネット(22) リザレクションⅡ 光 40 4 味方全体を復活 アネット(23) ハウリングムーン 光 6 1 自身の攻撃・速度アップ+HP小回復 シルバーウルフのスキル吸収(1回目) メンテナンス 光 10 1 自身の命中・必殺アップ+HP回復 ゴーレムのスキル吸収(2回目) 女神の慈悲 光 10 3 味方全体の毒・暗闇・魔封・恐怖治療 頭:フレイアマスク 戦闘スキル(術法)へ戻る 闇術 スキル名 属性 TP SP 効果 習得者・習得方法 ダークスフィア 闇 11 2 敵単体ダメージ+暗闇+魔防ダウン ジゼル(13) ペイン 闇 4 1 敵単体ダメージ+恐怖 ジゼル(12),敵:レイス等 ポイゾナスブロウ 闇 7 1 敵単体ダメージ+毒 敵:レヴナント ゴーストライト 闇 10 1 敵単体魅了+恐怖 敵:バンシー ブラインドサイト 闇 3 1 敵単体暗闇 ジゼル(デーモンスライサー) サイコウェーブ 闇/精神 8 1 敵全体ダメージ+魔防ダウン 敵:ナイトメア サイコバインド 闇 8 1 敵単体ダメージ+スタン+マヒ 敵:ナイトメアエデンズタワー10F 魔方陣 ドレッドヴォイス 闇 6 1 敵全体ダメージ+恐怖 ドラゴニュートのスキル吸収(2回目) マナドレイン 闇 8 2 敵単体のTP吸収 アネット(リリスロッド) 幽体離脱 闇 0 1 自身の回避・防御アップ 胴:幽霊のぼろ 戦闘スキル(術法)へ戻る パッシブスキル ステータスアップ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 HP+100 2 HP+100 リア / リーゼをベッドに誘う×3 HP10%アップ 1 HP+10% 主人公(15),リア(13),アネット(20),リーゼ(9),クロエ(12),ジゼル(16) HP20%アップ 2 HP+20% 主人公(17),リア(21),クロエ(17) HP30%アップ 3 HP+30% オニのスキル吸収(2回目),バトルオーブ15 TP+20 1 TP+20 盾:アストラルアスピス TP+30 2 TP+30 頭:ニュクスベール TP+100 2 TP+100 アネット / クロエ / ジゼルをベッドに誘う×3 TP10%アップ 1 TP+10% 主人公(9),リア(15),アネット(13),クロエ(9),ジゼル(16) TP20%アップ 2 TP+20% 主人公(21),リア(22),アネット(20),クロエ(14),ジゼル(19) TP30%アップ 3 TP+30% アネット(24),バトルオーブ15 攻撃力アップⅠ 1 攻撃+3 主人公(6),リア(14),リーゼ(13),クロエ(15),ジゼル(12) 攻撃力アップⅡ 3 攻撃+5 主人公(22),リア(25),リーゼ(21),ジゼル(23) 攻撃力アップⅢ 4 攻撃+10 クエスト:最後の銀狼,バトルオーブ15 防御力アップⅠ 1 防御+3 主人公(12),リア(9),リーゼ(6),クロエ(11),ジゼル(12) 防御力アップⅡ 3 防御+5 主人公(23),リア(18),アネット(25),リーゼ(20),クロエ(15),ジゼル(24) 防御力アップⅢ 4 防御+10 ゴーレムのスキル吸収(1回目),バトルオーブ15 魔法攻撃力アップⅠ 1 魔攻+3 主人公(20),リア(17),アネット(10),リーゼ(14),ジゼル(12) 魔法攻撃力アップⅡ 2 魔攻+5 主人公(24),リア(19),アネット(15),リーゼ(23),ジゼル(21) 魔法攻撃力アップⅢ 3 魔攻+10 バトルオーブ15 魔法攻撃力アップⅣ 4 魔攻+15 アネット(オウルアイズ) 魔法防御力アップⅠ 1 魔防+3 主人公(16),アネット(8),クロエ(14) 魔法防御力アップⅡ 2 魔防+5 アネット(15),クロエ(21) 魔法防御力アップⅢ 3 魔防+10 クエスト:森の乙女,バトルオーブ15 魔法防御力アップⅣ 4 魔防+15 盾:イージスの盾 速度アップⅠ 2 速度+3 主人公(16),リア(6),リーゼ(15),クロエ(9) 速度アップⅡ 3 速度+5 主人公(25),リーゼ(21),クロエ(22) 速度アップⅢ 4 速度+10 シルバーウルフのスキル吸収(2回目),バトルオーブ15 回避率アップⅠ 1 回避+1 クロエ(13),ジゼル(18) 回避率アップⅡ 2 回避+3 クロエ(16) 回避率アップⅢ 3 回避+5 クエスト:最後の銀狼,バトルオーブ15 クリティカルⅠ 1 クリティカル+1 主人公(19),リーゼ(14),クロエ(18),ジゼル(12) クリティカルⅡ 2 クリティカル+3 バトルオーブ10 クリティカルⅢ 3 クリティカル+5 バトルオーブ15 容赦なき心 1 クリティカル+3,防御力-3 主人公(サンクトリア夜這い:リアで「オナニー」→「隠れる」) 精神集中 2 命中+3 リア(7) 精神統一 3 命中+5 リア(22) 心眼 2 暗闇時:攻撃+10,命中+20 リーゼ(12) 暗殺術 1 ステルス時:クリティカル+10 クロエ(12),頭:アサシンマスク 必殺忍び人 3 速度+5,回避+5 実績アーカイヴ:この人覗きです! ← 未確定 悪即斬 3 攻撃+5,クリティカル+3 カーラル山脈 シェムハザ戦後にとどめ(CG入手不可) パッシブスキルへ戻る 属性攻撃アップ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 炎攻撃アップⅠ 1 炎攻撃+10 主人公(警護兵の面接:3番目の質問「炎の術法が~」を選択) 炎攻撃アップⅡ 1 炎攻撃+20 主人公(フレイムソード) 炎攻撃アップⅢ 3 炎攻撃+30 ファイアハーピーのスキル吸収(2回目) 氷攻撃アップⅡ 2 氷攻撃+20 胴:シルキードレス 氷攻撃アップⅢ 3 氷攻撃+30 アネット(吹雪の杖,Ver1.50) 水攻撃アップⅢ 3 水攻撃+30 マーメイドのスキル吸収(1回目) 地攻撃アップⅡ 2 地攻撃+20 頭:茨の冠,胴:ガイアコート 地攻撃アップⅢ 3 地攻撃+30 ラミアのスキル吸収(2回目) 風攻撃アップⅠ 1 風攻撃+10 リーゼ(18) 風攻撃アップⅡ 2 風攻撃+20 アネット(シルフィードワンド,Ver1.04),クロエ(シルフダガー) 雷攻撃アップⅠ 1 雷攻撃+10 アルベール城(奪還時)右の塔 石像 雷攻撃アップⅡ 2 雷攻撃+20 主人公(ジェネラルソード),アネット(フェアリーロッド) 光攻撃アップⅠ 1 光攻撃+10 アネット(4) 光攻撃アップⅡ 2 光攻撃+20 アネット(19) 闇攻撃アップⅠ 1 闇攻撃+10 ジゼル(12) 闇攻撃アップⅡ 1 闇攻撃+20 ジゼル(21) ソードマスター 3 斬攻撃+30,命中+5 飾:ヤクシニーのマント 凶暴性 2 打攻撃+30,攻撃+3 オニのスキル吸収(1回目) 弓道の極み 3 対空攻撃+50 リア(弓道着) 信仰心Ⅰ 2 光攻撃+20 セレニアム大聖堂 シスターの質問に「もちろん」 天界からの洗礼 3 光攻撃+30,闇耐性+30 飾:天使の羽 パッシブスキルへ戻る 耐性・抵抗アップ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 突耐性Ⅰ 1 突耐性+15 主人公(サンクトリア夜這い:リーゼを「覗く」→「近づく」→「開き直る」) 炎耐性Ⅰ 1 炎耐性+20 アルベール城(奪還時)1F 本棚 炎耐性Ⅱ 1 炎耐性+40 ファイアハーピーのスキル吸収(1回目) 完全耐火 3 炎耐性+100 ドラゴニュートのスキル吸収(1回目) 地耐性Ⅱ 2 地耐性+40 敵:ティターン(レア) 風耐性Ⅰ 1 風耐性+20 リーゼ(9) 風耐性Ⅱ 2 風耐性+40 リーゼ(14) 闇耐性Ⅰ 1 闇耐性+20 アネット(3) 闇耐性Ⅱ 2 闇耐性+35 アネット(17) 毒抵抗Ⅰ 1 毒抵抗+20,猛毒抵抗+20 フォレスティアの住人 魔封抵抗Ⅰ 1 魔封抵抗+20 セレニアム大聖堂2F 書物庫のシスター 魅了抵抗Ⅰ 1 魅了抵抗+20 主人公(クエスト:魅入られた男たち 討伐後「次は~」を選択) 魅了抵抗Ⅱ 1 魅了抵抗+40 ラミアのスキル吸収(1回目) 格闘家の血 2 HP+10%,打耐性+20 主人公(1,親が武闘家) 酒豪 1 酔い抵抗+50 主人公(宿屋でクロエがバーにいるときに会話×3) 自然の知識 2 地耐性+20,毒抵抗+20 リア(10) 大自然の摂理 3 地耐性+50,毒抵抗+50,猛毒抵抗+50 リア(16) アルベール家の心得 2 TP+10,闇耐性+10 アネット(3) 立ち向かう勇気 1 恐怖抵抗+30 リーゼ(10) 風騎士団の心得 2 速度+5,風耐性+10 リーゼ(5) 砂漠騎士隊の心得 2 HP+10,TP+10,地耐性+10 ガラクトス城2F 右下の部屋 本棚 強靭な心 3 恐怖抵抗+80 ルミナリア大森林 イヴ戦後にとどめ(CG入手不可) パッシブスキルへ戻る 特殊パッシブ スキル名 SP 効果 習得者・習得方法 カモフラージュ 1 敵対心-1 主人公(サンクトリア夜這い:リアで「オナニー」→「隠れる」),リア(5) アピール 2 敵対心+2 主人公(5),リーゼ(19) 挑発 3 敵対心+4 カーラル山脈・3合目 霧の草近くの宝箱,バトルオーブ10 警戒 1 不意打ち防止 主人公(リーデンベルク夜這い:リーゼで「オナニー」→「脱がせない」),リア(8) 絶対防御術 2 防御効果倍増 クエスト:ビールの贈り物 パッシブスキルへ戻る 補足説明 キャラクター名に続く括弧内 : 習得できるレベルが数字で,習得できる装備が装備名で,イベント時にはその旨が記載されている。 術法購入場所の省略表記 :サ : サンクトリア リ : リーデンベルク ガ町 : ガラクトス城下町 ガ城 : ガラクトス城(1F・地下の術法兵) ロ : ロアール(教会のマリア) フ : フォレスティア タ : タクラット セ : セレニアム大聖堂 アクティブゲージのたまる時間 : 一般のスキルは通常攻撃より長い(Ver1.01以降では2倍,Ver1.00では4倍),高速攻撃は同程度,超高速攻撃は短い。 ウォークライの効果 : ダメージが約1.5倍になる。スキルが制限されることを除けば,通常と同様に行動できる。技法の大半,バフ・デバフ系の術法の大半が使用可 ダメージ・HP回復系の術法が使用不可 ムーンライトの効果1 : 発動時に味方全員のHP約20回復 + 攻撃,スキルなどの「行動確定時」に,各自の最大HPの約3%回復する。 ムーンライトの効果2 : リアの連射は一撃毎に回復(最高6回),ジゼルの一騎当千は通常一回,連の発動・極の発動毎にさらに一回ずつ回復する。 TOPへ戻る 必殺忍び人の取得方法:「この人覗きです!」アンロックだけでは取得できず。複数人が風呂に入っている時に覗き成功で取得できました。性欲は100未満だったので関係なさそう。(ランダム?、累計回数(人数)?、複数人が入っている状態での成功?)要検証 -- 名無しさん (2011-05-16 13 39 52) 光の回復魔法がかえません ロアールの教会のマリア売ってくれないじゃん うそつき -- あえg (2011-07-11 10 55 55) アースヒールを魔力15でやると62。魔力46でやると211回復した。つまり4.13~4.58倍くらい魔力効果がある アネット以外を回復師にしたいならとにかく魔力あげろ 話はそれからだ -- 名無しさん (2011-07-11 13 18 24) ↑↑マリアの事情クリアしてから言おうな? -- 名無しさん (2011-07-11 15 50 59) 万が一を考えて装備のうち魔法防御+系統をつけてバリア種もつけて魔防10したのと 普通に物理系装備だけの回復量しらべたがおなじ110前後だった やはり回復量は魔法攻撃力のみで反映されてるらしい -- 名無しさん (2011-07-11 22 19 48) Lv25以降でもスキル取得と出るんだが・・・スキル増えるてるのか不明・・・ -- 名無しさん (2011-11-22 16 59 48) ↑26以降スキルが増えませんがスキル取得と出ます。ちなみに仕様(ソース公式) -- 名無しさん (2011-11-23 17 30 38) 攻撃魔法は魔法攻撃に影響されるだろうけど補助魔法はどうなの? 魔法へたなリアやリーゼが使っても効果同じなら魔法攻撃キャラのMP節約にもなる -- 名無しさん (2012-04-11 21 39 40) アシッドレインは魔防御ダウンじゃないよ 物理防御だよ -- あやね (2018-04-22 19 41 21) プロテクションは単体って書いてあるし、ゲームの説明文にも単体と書いてはあるけど、全体にかかるんだが。 -- 名無しさん (2018-05-05 01 25 07) ↑アップデートで修正されてたのか。説明文は変わってなかったけど。 -- 名無しさん (2018-05-05 01 26 28) 名前 コメント
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■おもちゃ ・実装寺好感度一定以上で「みのバー」出現 ・竜ちゃん好感度一定以上でおもちゃ屋出現 ・おもちゃ屋にておもちゃのテスターを数回(Lv2まで) ・もう一度テスターを希望するも断られる ・鈴原の家でチンピラ2人に合う(光に殴られるまで) ・深夜、轟から電話(勝手に発生) ・みのバーのカウンター(ジモンが麻生組に拉致された話) ・鈴原の家でチンピラ2人(拉致されたジモン解放) ・おもちゃ屋でテスター(Lv.3) ■眼鏡っ娘 ・図書館で真面目に勉強を2回選択 ■Sっ気 ・売り上げ1位を取り、新規ブランド・ミストレスを出現させる(10月まで?) ・ビデオ屋にてマキと会話・ビルに入れるようにする ・ミストレスでマキと会話 ・ミストレスで鷹と会話 ・撮影日、ミストレスで受付に携帯電話を教える ・みのバーにてミストレス対策会議 ・みのバーにてブランドが潰される話題 ・夜にミストレス受付からメール(自動発生) ・ミストレスでマキ・光・鷹を覗く ・ミストレスでマキとH ■Mっ気 ・夜に河原で怪しい男に会う ・事務所で監督から龍神の情報を聞く ・龍神の好感度一定以上でカサンドラ出現 ・カサンドラでプレイルーム(Lv.2まで) ・プレイルームで失敗した後獄長と会話 ・古本屋で本を見つける ・カサンドラでプレイルーム(Lv.4まで) ・詰まったら獄長と会話(設備が物足りない) ・龍神好感度45で女性の名前つぶやくイベント ・事務所で監督から実装寺と女性の話(実装寺好感度60以上) ・ウグイスと会話(竜神の許可を貰うこと) ・竜神からVIPルームの許可をもらう ・カサンドラでプレイルーム(Lv.5) ・カサンドラで龍神の申し出を断りながら3回VIPルーム(Lv.6) ※都を二度縛らせるとGameOver■演技力 ・日曜昼、古本屋に通い弁造と仲良くなって劇団千の星の話を聞く。劇団に移動可能に ・昼、千の星に通いLv3まで 都がこれ以上のスキル習得は無理というまで ・ゲーセンにてUFOキャッチャーで謎の子供の好感度を50に ・夜に千の星へ行き正面突破を選択 ・夜、千の星で特別レッスン可能に 数回でLv.MAX&小悪魔スキルGET■積極性 ・7月に加地達と福引の話題 ・マドゥにて福引で一等を引く(8月1週目まで) ・鈴原の家でスクール水着を選ぶ ・8月3週昼に商店街から海へ行く■本番 ・序盤は昼自宅のみの都とHを繰り返す Lv3まで上がる ・夜ゲーセンでシューティング 加持の親父がAVマニアとの情報 ・編纂室にてトム猫とAVビデオの話題 ・ビデオ屋にてAVキングのビデオの話 ・夜ゲーセンでシューティング カジがAVキングのビデオをくれる ・自宅でAVキングのビデオ鑑賞4回でLv.Max■小悪魔 ・演技力スキルを最後まで上げれば、同時に入手■阿吽の呼吸 ・体育祭の話が出たら、土曜日に学校に出席(二人三脚に参加) ・川原で3回練習後、体育祭を迎える■卑語 ・マドゥに二回行って令嬢(楠樹里亜)助ける(二回目は昼に) ・ビデオ屋で商品を見て淫乱令嬢買う(タイトル変化します) ・自宅でビデオを見る(このコマンドが無い場合、買うビデオ間違い) ・昼間にマドゥへ二回行く >(Lv.1) ・ナイスデイ村西に会う(土曜昼の公園) ・マドゥで楠に合う(好感度30以上にする) ・トリコロールで二人が一緒にいるのを目撃 ・みのバーで竜ちゃんと会う ・自宅で卑語の練習して『やっぱあかんわ』イベント(自動発生) ・マドゥで楠(村西が知っているといわれる) ・土曜昼公園で村西に会う(紹介を断られる) ・マドゥで楠 (口利きの約束をしてくれる) ・トリコロールで二人一緒のところを楠の助けを得て村西に教えてもらう ・みのバーカウンター選択、リーダーと特訓(Lv.MAXまで)■タフネス ・狂猿で爺(師匠)を出現させておく ・みのバー出現後、テーブル席でリック富良野と会う ・事務所で監督にリック富良野の件を話す ・みのバーのテーブル席でリックと喧嘩(チャンピオン鷹出現) ・夜のゲーセンにてシューティング(三人組と飯の話しに) ・自動移動の狂猿でリックと喧嘩するも爺が助けてくれる ・以後、夜の狂猿で爺に弟子入り ・爺のいる時に修行可能に(Lv.2まで) ・その後も修行を続け、河川敷で爺と本気勝負出来るようにしておく ・ビデオの売り上げで1位をとる ・みのバーのテーブル席でリックと和解 ・みのバーのテーブル席でリックに師匠との戦い方を相談 ・狂猿にて修行(Lv.Max)■マニア心 ・みのバーのテーブル席でマッソーと出会う ・昼に川原でマッソーと会話(MAPにマニアックナイト出現するまで) ・①ビデオ屋でマッソー通信を購入 ・②自宅でマッソー通信のビデオを見る ・③マニアックナイトに行けばマニア心のスキル ・①②③を2ヶ月ごとに繰り返す (3回毎にループするので、3回見ればOK) ※マニア心がLv2の時に、川原でマッソーから逃げ道の話を聞いておくこと 逃げ道の話を聞いていないとGameOver■潮吹き ・鷹を出現させる ・日曜夜に公園の屋台で鷹の好感度をあげる ・日曜夜に公園の屋台で鷹の質問に「自信が無い」を選ぶ■ココロにヤイバ ・4月に発生する熱湯コマーシャルに備え、夜の事務所で練習3回■奉仕技術 ・ビデオ屋に三回通うと美束サイン会 >会話する ・事務所で美束と会う ・ビデオ屋で美束と会う ・事務所にて美束に駄目出しされる(一回以上ビデオ撮影後) ・昼ビデオ屋にて美束に特訓コマンド追加Lv.3まで ・昼ビデオ屋で特訓を選ぶとパスされる。その後昼ビデオ屋で美束と話すを選ぶと子供好き云々のイベント。 ・昼ビデオ屋にて美束の特訓を選ぶと、下着を買って来いと言われる (ハレル屋が登場しないとフラグが立たないので注意。さらに言うと轟と会話しておかないとフラグが立たない) ・商店街下着屋(土曜夜) > 売り切れ ・おもちゃ屋 轟と会話(下着を譲ってもらう) ・ビデオ屋にて美束の特訓 Lv.MAX ※ビデオに駄目だしされてからは、日曜夜の二枚舌でも美束と出会える■対複数 ・初回の撮影で売上マイナス ・自動的にら・かっぽー場所追加 ・ら・かっぽーに通えばLv3まで ・更にら・かっぽーに通うと、スワッピング夫婦が参加しなくなる ・日曜昼商店街で掃除の手伝いするとチラシ発見(4月2週目以降) ・再度ら・かっぽーへ行くとLv4■奉仕の心 ・商店街で昼に3人組と出会う(鷹の好感度20以上でおもちゃを買っている情報) ・日曜昼トイザウルスで鷹に3回会う■羞恥の喜び ・上松奈緒美の好感度が20以上の時に ・日曜夜ランジェリーショップで奥の扉から出て行くのを見る。2回 ・その後自宅で自動発生イベント(吐夢猫に閉じまりの確認を頼まれる) ・ランジェリーショップでエレガントルームに行くとLv.1 ・ランジェリーショップ、エレガントルームに3回でLv.2 ・ランジェリーショップ、エレガントルームにてマンネリを感じる ・鷹と上松を仲直りさせる ※ ・事務所orトリコロールで上松が鷹と電話するイベント。その後紙を渡される ・日曜夜、ランジェリーショップで上松とHイベント ・自動発生イベントで上松から電話、痴漢バスの件 ・土日の昼に西公園で痴漢バスイベント(Lv.3) ※仲直りには以下のイベントが必要 ・奉仕の心スキルをLv.MAXにしておく ・会社で鷹のビデオを撮影(上松の好感度40以上) ・会社・鷹がビデオチェックに来る ・日曜夜・公園屋台で鷹と会話(上松が娘と判明) ・事務所で上松と会話(鷹と仲直りできないのか?) ・トリコロール(日曜昼限定)で上松と鷹が仲直りイベント■A感覚 ・図書館で 面白そうな本>興味ある(Lv.1) ・図書館>禁書室を2回(Lv.2) ・おもちゃ屋で轟と会話 (玩具を買える・2回目) ・図書館>禁書室を2回(Lv.3) ・古本屋に土曜夜 本の取り寄せをしてもらう ・古本屋に土曜夜 本の取り寄せが無理と判明 ・図書館にて本の入荷希望 ・図書館にて本の入荷・禁書室へ(Lv.4) ・図書館にて禁書室・(Lv.5)■わんちゃん大行進 ・ゲーセンで脱衣マージャンを3回プレイする ・編集室or日曜昼の公園で吐夢猫と会話(攻略法を聞く) ・脱衣マージャンに挑戦■アナル拡張 ・A感覚Lv.3以上にしておく ・ウグイスの好感度20以上で話す ・カサンドラにてウグイスと会話(アナルプラグ入荷の話) ・カサンドラにてウグイスと会話>プラグを試す(Lv1) ・カサンドラにてウグイスと会話>プラグを試す ・カサンドラにてウグイスと会話>プラグを試す(Lv2)